Riot Games 宣布了有关为英雄联盟玩家创建专用网络的计划的最新进展。该项目名为“路线图第二阶段”,旨在解决美国和加拿大英雄联盟玩家的 ping 问题。
该帖子解释道:“目前,ISP 主要关注在几秒或几分钟内传输大量数据,这对于 YouTube 或 Netflix 等缓冲应用程序来说很好,但对于需要在几毫秒内传输极少量数据的实时游戏来说则不是那么好。最重要的是,您的互联网连接可能会在全国各地反弹,而不是直接连接到需要到达的地方,这会影响您的网络质量,并 ping 游戏服务器是在全国各地还是就在街上。” Reddit 上的一位用户在一篇有用的帖子中详细解释了这一解释,您可以在此处阅读。
Riot 的公告还鼓励自去年 11 月(大概是变更开始之时)以来遇到任何问题的用户向他们报告详细信息。据 Riot 称,随着网络的推出,北美地区的玩家可以体验到各种改进,包括“ping 时间更短、网络数据包丢失更少、连接更稳定(断开连接更少)。”
去年此时,《英雄联盟》的日均玩家人数达到 2700 万,高峰期同时在线人数达到 750 万。去年 10 月,Riot Games 结束了一年一度的《英雄联盟》冠军系列赛事,观看人数达到 2700 万。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com